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微软:DirectX12很好很强大 助力XboxOne逆袭
时间:2022-02-27 00:44 点击次数:
本文摘要:我们早已多次报导过AMD发售的Mantle API,后者获取给游戏开发者的底层编程环境让游戏的继续执行效率深感增幅,无独有偶,在今年4月,微软公司公开发表DirectX12,后者使用了类似于Mantle的思路,不过Mantle API早已在市面上的很多游戏还包括《战地4》、《做到我的整件事情:花园战争》里获得了应用于并且展现出保举,未来还包括《GTA5》PC版等大作也不会投放Mantle的深爱,那么微软公司的应付是?

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我们早已多次报导过AMD发售的Mantle API,后者获取给游戏开发者的底层编程环境让游戏的继续执行效率深感增幅,无独有偶,在今年4月,微软公司公开发表DirectX12,后者使用了类似于Mantle的思路,不过Mantle API早已在市面上的很多游戏还包括《战地4》、《做到我的整件事情:花园战争》里获得了应用于并且展现出保举,未来还包括《GTA5》PC版等大作也不会投放Mantle的深爱,那么微软公司的应付是?    微软公司DirectX官方博客日前就透漏,比起目前的DirectX11,以DirectX11“威力加强版”形式不存在的DirectX12(录:DirectX12向后相容DirectX11硬件,故得此众说纷纭)在某种程度的硬件下游戏帧数可从19fps提高到33fps,提高了70%还多,非但如此,DirectX12也可以减少50%的CPU功耗。    实质上,在最近举行的SIGGRAPH 2014会议上,Intel公司公开发表展出了一个DirectX12 Demo,在这个Demo中有50000个小行星,也就是说Demo中每帧有50000个绘制命令,而且Demo可以在DirectX11及DirectX12 API之间转换。必须认为,Intel的展示平台是微软公司的Surface 3平板,用于的是HD 4400核贞。    结果显示,完全相同的性能下,DirectX12比起DirectX11增加了50%的功耗,而在不锁住帧的情况下,DirectX11 API下Demo帧速为19fps,而DirectX12 API下帧速超过了33fps,性能提高了74%。

    这意味著某种程度的性能下,DirectX12可以减少CPU功耗,因为低级硬件API更加有效率,可以更慢地继续执行简单的场景,进而减少CPU功耗,提高移动设备续航时间,而在不考虑到功耗因素下,DirectX12的效率更高,游戏性能也不会更佳,Demo展示中DirectX12比DirectX11性能低了74%。    DirectX12相比旧版DirectX而言,它获取开发者以更加底层的API(类似于AMD的Mantle),可有效地减低CPU/GPU的进销量,此外,DirectX12还尤其对多核心硬件做到了优化设计,此外DirectX12 API向后相容DirectX11显示卡,比如开普勒、费米、麦克斯韦架构的NVIDIA显示卡以及GCN架构的所有AMD显示卡,而移动设备芯片厂商高通也声称其将反对DirectX12。

现确认微软公司的次世代主机Xbox One未来不会通过固件升级来相容DirectX12,并藉此取得机能上的“硬增强”。    DirectX12预计在2015年登岸Win9、Win8.1和Win7平台以及Xbox One主机。猜中你讨厌:再生显示卡危机!。


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